在设计 1277星际电子游戏 的世界观时,我们更愿意用“留白的时间轴”而不是“写满的年表”:少数几个事件被清晰标注,例如第一次折跃试验成功、边境星系失联、某次大规模舰队叛逃;其余年份则刻意保持模糊,让不同项目可以在不互相矛盾的前提下讲述各自的故事。
对玩家而言,这种做法的好处在于:当你在不同 1277星际电子游戏 中听到相同事件的名字时,可以逐渐在脑海中拼出一张属于自己的宇宙时间图,而不是被动接受一份固定答案。
这条时间线并不试图完整讲述 1277星际 宇宙的所有故事,只是挑选出数个关键节点,为后续作品提供可复用的历史背景。
在设计 1277星际电子游戏 的世界观时,我们更愿意用“留白的时间轴”而不是“写满的年表”:少数几个事件被清晰标注,例如第一次折跃试验成功、边境星系失联、某次大规模舰队叛逃;其余年份则刻意保持模糊,让不同项目可以在不互相矛盾的前提下讲述各自的故事。
对玩家而言,这种做法的好处在于:当你在不同 1277星际电子游戏 中听到相同事件的名字时,可以逐渐在脑海中拼出一张属于自己的宇宙时间图,而不是被动接受一份固定答案。